カテゴリ:発想考楽



発想考楽 · 2019/02/18
ワクワクする時ってどんな時? ドキドキする時ってどんな時? 面倒だなぁと思う時ってどんな時? 煩わしいなぁと思う時ってどんな時? アイデア出しってやっぱ楽しいね! みんなでやると楽しいね! 自分には無い考え方とか発想って刺激になるね! 発想することは楽しいことなんだと思ってもらえるような場創り。...

発想考楽 · 2017/09/28
意外性とか、新規性、イノベーションというものは力学的反作用が働かないことには産まれないと思う。設計構想して結果出来ませんではなくて、どうにかならないのか?を常に考えて反作用させる。それを自発発生させられれば、組織は変わる。その鍵を握るのは企画者であり、デザイナー。即決なんてあり得ないし、あーだこーだやることが大切なんだろうと思う。Aともう片方のBを対極させて悩み、バトルさせることが大切。シナジーとか共創とか、オープンイノベーションとか、ハッカソンとかに足りないのはこの反作用力だと最近ふと思ったのでメモ。
発想考楽 · 2017/06/22
博報堂が主催するイノベーションクラウドに投稿したある提案が最優秀賞を獲得しました。一年前から始めて、コツコツと投稿を続けていましたがたまに佳作を取れれば良い方でした。